Devlog
Note dal cantiere.
Scelte di design, tecnica, esperimenti, errori. Numeri veri, niente marketing-speak. Via mail con la Cinder List.
2026-06-20
L'imboscata prende un volto
I tre sciacalli rivali dell'imboscata passano da segnaposto a nemici disegnati e animati, con un accampamento tutto loro. Più un sistema che dà a ogni luogo il suo sfondo — e una giornata storta, raccontata com'è andata.
Leggi →2026-06-15
I nemici adesso respirano
Sette creature del primo atto sono passate da immagini ferme a nemici animati: idle, attacchi, reazioni. Più un combattimento che ha cambiato pelle, il sito che ora parla inglese e i primi tester che giocano dal browser.
Leggi →2026-06-11
Ho fatto giocare 1.500 partite a un bot (per trovare i bug prima di voi)
Audit completo del prototipo: ogni carta, ogni nemico, ogni mutazione eseguita da un banco di prova automatico. Cosa è uscito: due sistemi morti, un boss immortale e una lezione sul testare i giochi.
Leggi →2026-05-24
Perché esiste questo gioco
Da settimane costruisco un roguelike deckbuilder mediterraneo, di notte, dopo lavoro. Oggi è la prima volta che ne parlo in pubblico.
Leggi →Cinder List — Iscriviti alla Cinder List per ricevere i prossimi devlog via mail.