Devlog

Note dal cantiere.

Scelte di design, tecnica, esperimenti, errori. Numeri veri, niente marketing-speak. Via mail con la Cinder List.

2026-06-20

L'imboscata prende un volto

I tre sciacalli rivali dell'imboscata passano da segnaposto a nemici disegnati e animati, con un accampamento tutto loro. Più un sistema che dà a ogni luogo il suo sfondo — e una giornata storta, raccontata com'è andata.

Leggi →

2026-06-15

I nemici adesso respirano

Sette creature del primo atto sono passate da immagini ferme a nemici animati: idle, attacchi, reazioni. Più un combattimento che ha cambiato pelle, il sito che ora parla inglese e i primi tester che giocano dal browser.

Leggi →

2026-05-24

Perché esiste questo gioco

Da settimane costruisco un roguelike deckbuilder mediterraneo, di notte, dopo lavoro. Oggi è la prima volta che ne parlo in pubblico.

Leggi →

Cinder ListIscriviti alla Cinder List per ricevere i prossimi devlog via mail.