Press
Press Kit.
Materiale per giornalisti, creator e festival. Per richieste dirette: press@ultimacenere.com
Pitch in 1 frase
Un roguelike deckbuilder italiano dove ogni run trasforma il personaggio attraverso mutazioni della carne e scambi anatomici con cyborg-fabbri della cenere.
Fatti chiave
| Titolo | Ultima Cenere |
| Genere | Roguelike Deckbuilder |
| Piattaforme | PC (Steam, itch.io), mobile (iOS/Android via Capacitor) |
| Sviluppatore | Pierluigi Cella (1 dev) |
| Tool | HTML5 single-file, AI co-development con Claude (Anthropic) |
| Sede | Italia |
| Lingua | Italiano / Inglese |
| Stato | In sviluppo · Beta closed Q3 2026 · Lancio target settembre 2026 (itch.io) |
Asset
Logo, screenshot HD, key art, trailer e bio del dev disponibili a richiesta via email. Cartella press completa in arrivo entro M2 (giugno 2026).
La storia
Pierluigi Cella, account manager italiano di giorno, sviluppa di notte un roguelike deckbuilder ambientato in un Mediterraneo dopo la fine. Lo fa da solo, con un compagno di brainstorming insolito: un'AI con cui scrive il GDD, il bilanciamento, parte del codice e parte dell'arte. Il risultato è un gioco che non potrebbe esistere senza il pairing, ma che resta intimamente suo — perché ogni scelta meccanica e narrativa è la sua.