Devlog
Notes from the workshop.
Design choices, tech, experiments, mistakes. Real numbers, no marketing-speak. By email with the Cinder List.
2026-06-20
The ambush gets a face
The three rival jackals of the ambush go from placeholders to drawn, animated enemies, with a camp of their own. Plus a system that gives every place its own backdrop — and a rough day, told the way it went.
Read →2026-06-15
The enemies breathe now
Seven creatures from the first act went from still images to animated enemies: idle, attacks, reactions. Plus a combat that changed its skin, a site that now speaks English, and the first testers playing from the browser.
Read →2026-06-11
Ho fatto giocare 1.500 partite a un bot (per trovare i bug prima di voi)
Audit completo del prototipo: ogni carta, ogni nemico, ogni mutazione eseguita da un banco di prova automatico. Cosa è uscito: due sistemi morti, un boss immortale e una lezione sul testare i giochi.
Read →2026-05-24
Perché esiste questo gioco
Da settimane costruisco un roguelike deckbuilder mediterraneo, di notte, dopo lavoro. Oggi è la prima volta che ne parlo in pubblico.
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